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17 nov 2019

Metro 2033




Este juego trata sobre artyom un ruso que vive en el metro debido a las guerras nucleares que tuvo russia en 2013, causando esas guerras la creacion de una nueva raza llamados Homo novus.

La jugabilidad de este titulo es increíble cosas como tener que recargar la linterna con un cargador universal, las balas de elite que por alguna razón incendian a los enemigos y tener que cambiar los filtros de la masacra y también están las mejoras de las armas aunque son muy poco variadas.

Su gunplay esta muy bien logrado usa su adn cod y lo adapta para una experiencia mas apocalíptica
Haciendo que tu aim se menos preciso de lo normal y la poca munición que se obtiene.

Sus enemigos son bastante variados desde una raza evolucionada por culpa de la radiación hasta bandidos que tienen su propia estación de metro.

Su ambientación es muy buena gracias a su gran calidad grafica detalles como las sombras o la iluminación esta muy bien detallada y gracias al detalle de tener que cargar la linterna con un generador portátil que el protagonista carga casi desde el principio de la aventura.

Su historia esta bastante buena eso si el juego empieza al final de este para después hacer un flash al presente.

Sinceramente este juego me pareció una obra de arte y una pieza importante de este medio
8/10

10 nov 2019

Analisis Hotline Miami

En este articulo quería hablar sobre HotlineMiami, un juego que a priori parece un simple juego de matar
y ir a otro lugar para seguir matando, y es precisamente eso, pero queria hacer un pequeño espacio
para mostrar que aunque suene una frase digna de un asesino seríal que poco le importa la vida, eso
es lo que hace encantador al juego, ya que si no fuera por la ultraviolencia que se muestra no sería tan
bueno, y eso no significa que cualquier juego ultraviolento sea bueno, es más, es muy probable de que
eso lo haga poco disfrutable ya que en contra de la creencia popular, las personas que juegan
videojuegos no suelen ser maniaticos morbosos que disfrutan matando gente. Pero entre que HM a
pesar de ser bastante explícito sigue siendo un juego Pixel Art, pero este juego es tan bueno debido a
2 cosas: la ambientación y la forma de jugar
lo primero de la ambientacion, es una de las cosas que lo hace tan bueno porque ese estilo retro le
queda muy bien, y hay algo que me gusta mucho y es que juega con los colores de una forma muy rara,
primero que los unicos colores que estan saturados son el rosado de la interfaz y la sangre, y esto es
un recurso muy utilizado, sin más Zaregoto hace lo mismo, el unico color saturado que aparece en
pantalla es el rojo de la sangre. Esto es un recurso normalmente utilizado en el caso de la sangre de
incomodarte y agobiarte, sin embargo hay algo que no concuerda ¿porque un juego ultraviolento que
quiere mostrar la muerte como algo trivial te intentaría agobiar con eso? esto puede parecer una
(DayoScript incoming) Disonancia LudoNarrativa, y es precisamente eso, no intentan mostrarte la
muerte como algo trivial desde el comienzo, quieren que te acostumbres a verlo así por ti mismo.

El otro punto es la forma de jugar, porque hotline miami no es solo violento, tambien necesitas una
habilidad con el mouse brutal y calcular perfectamente cosas como el tiempo que demora en recargar
un enemigo, cuantas balas tiene, que armas tienes cerca, si disparas cuantos te escucharán, si hay
otro enemigo mirando al primero, que tipo de coberturas hay cerca, todo eso tienes que aprender a
calcular si quieres pasar del capitulo 4, aunque si eres como algunos puedes pasarte el juego
tirandote y disparar e igualmente terminarte el juego aunque con un contador de muertes bastante
alto

13 oct 2019

Analisis general de Dark Souls

Dark souls es una saga de videojuegos de 2011, esta fue un éxito y hoy en dia este juego es uno
de los más conocidos y mejores reseñados del medio, esta entrada se centrará en lo general del
primer juego, aunque técnicamente la saga se llama "souls" y hay un juego antes llamado "demon's
souls" pero este no está relacionado con la historia de dark souls, así que por ahora lo dejaré de lado.


Comenzando por la historia, dark souls necesita ser contado correctamente, ya que es muy fácil
confundirse con el orden de los hechos y todas las sub historias dentro del mismo, primero que
nada hablemos de la época de la oscuridad, en este momento el mundo era carente de forma y
vida, donde los únicos habitantes de estas llanuras eran dragones eternos, con sus gruesas
escamas pétreas que les hacían inmortales
Resultado de imagen para in the age of ancients the world was unformed dark souls gif
pero un día vino el fuego, y con él la disparidad y la coherencia, así nacieron los primeros llamados
dioses: Nito, el primero de los no-muertos, la bruja de Izalith, y sus hijas del fuego, Gwyn, señor de
la luz solar y su ejército de fieles soldados, y él muy a menudo olvidado en los libros, alguien que no
se sabe el nombre ni quién es, aquel que creó la humanidad.
Cada uno con una llama lucharon contra los dragones, aliados con Seath, un dragón sin escamas y
por lo tanto destinado a morir a diferencia de los otros dragones, los cuales eran inmortales.
los humanos empezaron a nacer y crecer venerando a Gwyn como su dios, mientras que el resto de
los que lucharon se fueron por su camino: Nito se escondió en las catacumbas, cerca de el
santuario de enlace de fuego después de el cementerio, la bruja de Izalith intentó crear su propia
llama al ver que la suya se apagaba, ya que la llama es la fuente de vida de todos en ese mundo,
y como castigo su ciudad y sus habitantes fueron arrasados, los ciudadanos transformados en
monstruos que vagan por lo que antes era una ciudad, una de las hijas se transformó en Quelaag,
un jefe que se encuentra al fondo de la ciudad infestada
Resultado de imagen para quelaag
otra se transformó en la reina araña de fuego, mientras que la bruja de Izalith y sus dos hijas más
cercanas se transformaron en el lecho del caos, siendo sus hijas cada uno de sus brazos.
Resultado de imagen para lecho del caos
de parte del reino salieron varios humanos reconocidos que no profundizaremos hoy, como Artorias,
el caminante del abismo conocido como la única persona que ha salido viva del abismo, un lugar
obscuro que traga todo a su paso y ni siquiera puedes asegurar que estás, también está Havel, un
cazador de dragones de los más reconocidos, o Ornstein, el cazador de dragones y Smough el
verdugo. por parte de Seth, se le nombra duque por ayudar en la guerra y se le da una mansión,
en la que pasará el resto de sus días obsesionado con buscar el secreto de la inmortalidad, siendo
todos los monstruos que te encuentras en el camino sus pruebas fallidas. Todos estos con su
respectiva historia que no hablaremos en esta entrada.


Sobre la jugabilidad es algo muy interesante, es un juego de rol, con sistemas de nivelación,
mejora y modificación de armas, todas esas cosas que hacen que un juego sea de rol, pero los
combates tenían otra cosa, y era de que cada golpe era decisivo, al tu quitar tanta vida y que los
enemigos te saquen tanta tambien, tienes que saber cuando atacar, cuando defenderte y cuando
esquivar, cualquier decisión errónea te puede costar mucho.Resultado de imagen para dark souls pelea gif
Y ya ni hablar de todas las formas de jugar que hay, existen guías enteras para decir que armas y
armaduras tienes que usar según como juegas, algunos usan escudos y armaduras pesadas para
disminuir el daño mientras se acercan directamente al enemigo, otros usan armas como lanzas de
dos manos que les permiten atacar a larga distancia pero te deja expuesto a los proyectiles, u otros
prefieren ir ligeros para esquivar y ubicarse en un punto ciego para atacar, todas estas formas de
jugar y más sumandole las magias y la variedad de enemigos te deja un sistema de pelea redondo.
Una de las cosas que más destaca del juego es la intercomunicación del mapa, ya que a diferencia
de la mayoría de juegos de la época no es lineal, cosas como que Nito, uno de los últimos jefes esté
prácticamente al lado de el santuario de enlace de fuego, en donde comienzas a jugar (sin contar la
Cárcel de los no muertos) o que el jefe final está literalmente debajo del santuario hace que tu única
barrera sea tu habilidad jugando, eso junto a que el juego te muestra muchos caminos por todos
lados, y no sabes cual es más conveniente, tienes que ir tú a pie y comprobarlo
Resultado de imagen para dark souls mapa
(mapa real de la fortaleza de Zen)


lo visual está bastante bien con esa estética apagada y triste que transmite el estado en el que está
el mundo, y ni hablar de los diseños de enemigos y jefes, el espacio creativo es lo mejor de el juego
ya que hay de todo tipos de enemigos, mientras que la banda sonora, aunque cumple su objetivo no
es tan buena comparada con Demon's Souls o dark souls 3.


por ultimo deberian hacer un buen port para PC de este juego porque el original no va a más de 30
FPS y ni siquiera estables, tiene bajones de frames a cada rato, y aunque el remastered lo arregla
es bastante malo y no pienso pagar 45 dólares por un remastered que es prácticamente igual al
original
Resultado de imagen para dark souls vs remastered

mi puntuación final de este juego según todo eso es 8, ya que es un juegazo y esta así de ser
perfecto pero tiene errores, y no precisamente pocos, en la ciudad infestada hay increíbles bajones
de frames y se ve preocupante cuando el jefe de la zona se llama QueLaag (se llama QueenLang
pero bueno), y al ser un juego de clase B y no ser una superproducción está plagado de bugs