17 nov 2019

Metro 2033




Este juego trata sobre artyom un ruso que vive en el metro debido a las guerras nucleares que tuvo russia en 2013, causando esas guerras la creacion de una nueva raza llamados Homo novus.

La jugabilidad de este titulo es increíble cosas como tener que recargar la linterna con un cargador universal, las balas de elite que por alguna razón incendian a los enemigos y tener que cambiar los filtros de la masacra y también están las mejoras de las armas aunque son muy poco variadas.

Su gunplay esta muy bien logrado usa su adn cod y lo adapta para una experiencia mas apocalíptica
Haciendo que tu aim se menos preciso de lo normal y la poca munición que se obtiene.

Sus enemigos son bastante variados desde una raza evolucionada por culpa de la radiación hasta bandidos que tienen su propia estación de metro.

Su ambientación es muy buena gracias a su gran calidad grafica detalles como las sombras o la iluminación esta muy bien detallada y gracias al detalle de tener que cargar la linterna con un generador portátil que el protagonista carga casi desde el principio de la aventura.

Su historia esta bastante buena eso si el juego empieza al final de este para después hacer un flash al presente.

Sinceramente este juego me pareció una obra de arte y una pieza importante de este medio
8/10

10 nov 2019

Analisis Hotline Miami

En este articulo quería hablar sobre HotlineMiami, un juego que a priori parece un simple juego de matar
y ir a otro lugar para seguir matando, y es precisamente eso, pero queria hacer un pequeño espacio
para mostrar que aunque suene una frase digna de un asesino seríal que poco le importa la vida, eso
es lo que hace encantador al juego, ya que si no fuera por la ultraviolencia que se muestra no sería tan
bueno, y eso no significa que cualquier juego ultraviolento sea bueno, es más, es muy probable de que
eso lo haga poco disfrutable ya que en contra de la creencia popular, las personas que juegan
videojuegos no suelen ser maniaticos morbosos que disfrutan matando gente. Pero entre que HM a
pesar de ser bastante explícito sigue siendo un juego Pixel Art, pero este juego es tan bueno debido a
2 cosas: la ambientación y la forma de jugar
lo primero de la ambientacion, es una de las cosas que lo hace tan bueno porque ese estilo retro le
queda muy bien, y hay algo que me gusta mucho y es que juega con los colores de una forma muy rara,
primero que los unicos colores que estan saturados son el rosado de la interfaz y la sangre, y esto es
un recurso muy utilizado, sin más Zaregoto hace lo mismo, el unico color saturado que aparece en
pantalla es el rojo de la sangre. Esto es un recurso normalmente utilizado en el caso de la sangre de
incomodarte y agobiarte, sin embargo hay algo que no concuerda ¿porque un juego ultraviolento que
quiere mostrar la muerte como algo trivial te intentaría agobiar con eso? esto puede parecer una
(DayoScript incoming) Disonancia LudoNarrativa, y es precisamente eso, no intentan mostrarte la
muerte como algo trivial desde el comienzo, quieren que te acostumbres a verlo así por ti mismo.

El otro punto es la forma de jugar, porque hotline miami no es solo violento, tambien necesitas una
habilidad con el mouse brutal y calcular perfectamente cosas como el tiempo que demora en recargar
un enemigo, cuantas balas tiene, que armas tienes cerca, si disparas cuantos te escucharán, si hay
otro enemigo mirando al primero, que tipo de coberturas hay cerca, todo eso tienes que aprender a
calcular si quieres pasar del capitulo 4, aunque si eres como algunos puedes pasarte el juego
tirandote y disparar e igualmente terminarte el juego aunque con un contador de muertes bastante
alto

3 nov 2019

La experiencia minecraft

Minecraft es un juego sanbox de 2010 aunque su creación empezó en 2009.Este juego actualmente
es el juego mas vendido siendo el que supero a tetris

Después de hablar sobre su inicio hay que hablar sobre lo que dice el titulo

La experiencia minecraft es algo que se disfruta mucho mejor en multijugador.La gracia de este juego es que este funciona con la imaginación del jugador algo muy bueno aunque igual por culpa de su estética de cuadrados parece un juego para niños algo que es en parte pero porque es para todo publico.
También otra cosas es que este juego alarga su duración gracias a los mods creados por los jugadores , aunque este juego se combirtio en código abierto hace poco algo que es aun mejor.

La verdad si te sobra un poco el dinero lo recomiendo sobre todo si arreglas con tus amigos para comprárselo todos y jugar en multijugador.

10/10
no puedo hablar mucho porque dark souls 3 y stalker se volvieron un gran gasto de tiempo
porque quiero hablar de ellos  

30 oct 2019

Mekakou City Actors (Kagerou Daze) reseña general

Mekaku City Actors (o Kagerou Daze) es una novela adaptada a serie animada por Shaft, al igual que los últimos dos analizados, la serie trata sobre 9 chicos, que son (de izquierda a derecha): Seto, Shintaro, Kido, Ene, Shuuya, Konoha, Momo, Mary y Hibiya. Estos son 9 chicos con poderes relacionados con los ojos.

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como uno que puede hacer que la gente la ignore (Kido) o poder paralizar a la gente cuando fijas la mirada en ellos (Marry), estos se relacionan de diferentes formas y terminan formando un grupo. A priori esto puede sonar como una historia básica y simplona, pero como la estoy analizando es que algo tiene esta serie, y es la intercomunicación que tienen tanto con otros como internamente cada personaje y cómo se relacionan, como siempre en la primera entrada no voy a hablar de la historia ni el lore, que tiene bastante que ver con cómo se relacionan los personajes entre ellos, y aunque comienzo creas que los 9 personajes casi no están relacionados, pero a medida que va pasando la historia te das cuenta que todos están relacionados de alguna forma, cuando conté la sinopsis a un amigo lo primero que me dijo fue que era muy conveniente para el guión, un error típico de muchas series, darle a la historia lo que necesita para continuar cuando la necesita, sin embargo esta serie no se siente que sea conveniencia del guión, pero eso es difícil de ver a la primera ya que, al igual que con Monogatari y Zaregoto, esta serie tiene una forma de verse similar a la de estas dos, no tiene que verse como una pieza literal sino como una metáfora, en este caso la historia desde el comienzo prácticamente obligaba a los personajes a conocerse, y esto es porque el final juega con que alguien estaba controlando su destino para que se conocieran, y aunque esto parezca la gran técnica llamada “la de another”, que es usar una excusa argumental para explicar un problema de la serie, la verdad es que la serie no se siente en ningún momento forzada ni que sea conveniente para el guión, y eso que yo soy muy sensible para detectar esas cosas, y si lo ves por una segunda vez encuentras muchas cosas que antes no tenían sentido que se explican si entiendes el final, eso es principalmente lo que quería hablar en esta entrada, sobre la interconectividad de los personajes, y sobre la historia… pues ok, esta bien pero no vale la pena hablar de ella ya que es solo un intermediario entre el personaje y el lector, y no digo que no sea buena, pero para mi toda historia escrita por Nishio Ishin que no me vuele el bocho directamente no vale la pena mencionarla, me sabe un poco mal que sea tan corta esta entrada pero es que no quería spoilear nada ya que esta serie tiene mucho jugo desde el capitulo 1

20 oct 2019

Análisis Portal



Portal es un juego de puzles creado por Valve.
Sus puzles son bastante fáciles , tiene sentido
porque el juego te quiere divertir y
no frustrarte.

en este juego la mecanica principal
es la pistola de portales, que es capaz
de moverte de un sitio a otro, con dos
portales uno amarillo y otro azul.
Todos los puzles tienen que ver con esta
mecánica, aunque al principio solo te
dan una pistola de portales
que solo tira el portal azul.

Personajes: glados y chell(el jugador)

Glados es un personaje bueno aunque sin mucho carisma solo te
encuentras con este personaje al final del juego teniendo una batalla
final bastante fácil. este personaje es quien te hace pasar todas las
pruebas que te pone ,una de ellas te dirige hacia tu muerte.

El motor que usa este videojuego es el motor source este motor es conocido por estar en casi todas
las obras de valve.Este motor usa las fisicas havok creando unas fisicas realistas, graficamente este
motor grafico aun es competente en algunos factores
Critica

Si hay un factor que no se aprovecha es un personaje llamado  ratman un antiguo trabajador de aperture sciencie con esquizofrenia, que se salvo
de las neurotoxinas de glados este , ayudando a chell a derrotar a
glados, mostrando le el camino para llegar a ella,aunque nunca se le
ve a ratman.

Puntuacion 9,5


17 oct 2019

Analisis Zaregoto: Kubikiri Cycle

Zaregoto es una serie de libros de la cual hoy hablaremos del primero: Kubikiri Cycle,
que fue escrita, al igual que Monogatari, por Nisio Isin,
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que es un escritor que tengo en un pedestal ya que 3 de sus 4 (aunque en realidad
tiene mas) libros estan en mi puesto 1 en todo, en otra entrada hablaré del tercero,
este libro fue adaptado por Shaft, el que asimismo animó Monogatari, este artículo hablará
de la serie según lo que pasa en los primeros2 capítulos aproximadamente, hasta que ocurre
el primer asesinato, lo cual no es ningún spoiler porque ocurre en los primeros capítulos,si te
interesa la serie no te preocupes porqueeste artículo no tendrá spoilers, pero en futuro haré
otro artículo para explicar el final en detalle qué es increíblemente enrevesado.

Comenzando como siempre por la historia, la historia trata sobre un chico que no quiere
decir su nombre, quien es el narrador y por lo tanto solo se refiere a él como “yo”(boku),
este es llamado por una,conocida llamada Kunagisa Tomo, quien llama al principal “Li”,
y sin previo aviso es llevado ha Wet Crows Island, una isla donde vive Akagami Iria, una chica
de una familia con una fundación mundialmente reconocida. en la que ella, por una acción que
nunca se sabe que es, hace que la empresa pierda millones de dólares y ella sea exiliada a esa
isla, aunque según Li, vivir en una mansión con todo lo que quieres para vivir y sin
preocupaciones suena como si la estuvieran premiando.
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como sea ella usó su influencia para

convocar a 5 genios en diferentes ámbitos a su isla, Kunagisa fue invitada ya que a su temprana
edad, formaba parte de un grupo ex-terrorista informático, el cual según ella, ahora se dedican a
crear un OS con los datos que habían robado de el OS de Apple, mientras que entre todos esos
genios, Li era “el asistente de Tomo sin nombre”, mientras que el resto de los genios, algunos más
importantes que otros son: Akane, la genio escolar, integrante del grupo de The seven fools o los
siete ineptos, un grupo de intelectuales de Japón; Kanami, la artista genio sin estilo, una chica que
nació ciega y con parálisis de la cintura hacia abajo, y hace apenas 2 años, cuando recuperó su
vista, se hizo una famosa pintora autodidacta; Maki, la adivinadora genio, en realidad esta chica es
una especie de marketing, ya que Iria no estaba confiada de que fueran reales sus adivinaciones;
y por último Yayoi, una cocinera genio que es capaz de distinguir más de 1000 sabores diferentes
y cerca de 500 olores, aunque según ella no confía mucho en su sentido del olfato, pero con solo
una gota de sangre tuya puede saber tu tipo de sangre, el resto de personajes son 3 hermanas
gemelas sirvientas que son: Akari, Hikari y Teruko, una sirvienta principal llamada Rei y el asistente
de Kanami, Shinya, el primer artículo no se va a centrar en la filosofía de Li ya que este se empieza
a desarrollar en el capítulo 4, un día, mientras Tomo y Li están en la sala con Shinya y Maki, cuando
hay un terremoto, al pasar el terremoto Shinya llama a Kanami para saber si estaba bien, ya que
ella estaba pintando a Li por su petición en su cuarto, Shinya cuelga y le cuenta a Li de que ella
está bien, pero los tarros de pintura se derramaron en el piso y no puede salir, así que dormirá en
el estudio. Al otro día encontraron a Kanami muerta, ahora voy a hacer un juego y es que voy a dar
todos los datos del asesinato tal como hace la serie, los cuales son suficientes para resolver el
asesinato, aunque con un poco de dificultad:

el cuerpo se encontró sin cabeza en el cuarto, faltando al cuerpo todo de los hombros hacia arriba,
había un charco de pintura en el piso de 4 metros, imposible de saltar para cualquier persona.
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la ventana, a demás de estar en un 3er piso, estaba trancada, el cuadro de Li que ella estaba
pintandotenía un reloj, a pesar de que el día anterior, cuando fue a hacer de modelo él no llevaba
el reloj ya que Kunagisa lo estaba arreglando, Shinya, Kunagisa y Li enterraron el cuerpo en el
bosque de la isla, envuelto en un saco de dormir, las coartadas de todos son perfectas menos la
de Akane, Shinya hablo con Kanami después del terremoto para saber si estaba bien, con todos
estos datos se puede adivinar cómo ocurrió el asesinato y si tu IQ es superior a 200 podrías adivinar
quién lo hizo, tuve que ver la serie otra vez para asegurarme de no omitir ningún detalle importante
no solo para el asesinato, sino para entender el final.

Con las pistas dadas pasaremos al arte y la banda sonora, que aunque es el mismo nivel que
monotagari, me gusta mas esta ya que es un estilo mas antiguo y inquietante o contrastante
que a mi me encanta, como a Nisho Ishin le gusta expresar emociones con imágenes o
pantallazos, como en el caso de monogatari con los planos "negro", "blanco" u otros colores,
en esta serie lo hace de muchas formas, una es haciendo zooms en la cara y poniendo un
pequeño ruido, aunque esto lo hace mas que nada con Kunagisa, y otro es cambiando los
colores de una imagen y poniendo texturas, y ni hablar del hermoso diseño de personajes
y escenarios, la mansión tiene la mejor arquitectura que he visto en una serie, con esos anillos
que lo rodean usados como ascensores, y el diseño de Kunagisa y Li, que me ha enseñado de que
se puede reconocer un personaje por mas que su pelo y su ropa, ya que en cada plano Kunagisa
tieneun peinado y Li siempre tiene una ropa diferente, y a pesar de eso son perfectamente
reconocibles, eso aunque parezca una tonteria muchas series tienen problemas con que el
personaje sea original y recurren a tacticas como darle una vestimenta fija a un personaje, algo que
me parece una practica muy pobre.
Hablando de la banda sonora, es igual de buena que la de monogatari pero a mi me gusta mas esta
ya que innova mas, por ejemplo, imaginando una escena de acción, cualquier película pondría una
canción cliché que suene épica para la pelea, pero esta serie no tiene problema en ponerte esta
canción para una pelea https://www.youtube.com/watch?v=lJ3ascHHiks
y hay una canción que al terminar la serie se te queda grabada a fuego y es un temazo que es
"First Thing a detective does", y no porque la ponen muchas veces, lo que usan varias veces es
la melodía, pero esta canción es la que refleja esa melodía.
Y otra cosa que me parece muy raro es que prácticamente no repite ningún tema ni una vez, hay que
tener en cuenta que son 25 canciones para 8 capítulos, cada capitulo introduce 3 canciones diferentes
y sin embargo la banda sonora tiene sus motivos y leitmotifs musicales, lo cual me parece un
puntazo que le falta a monogatari

13 oct 2019

Analisis general de Dark Souls

Dark souls es una saga de videojuegos de 2011, esta fue un éxito y hoy en dia este juego es uno
de los más conocidos y mejores reseñados del medio, esta entrada se centrará en lo general del
primer juego, aunque técnicamente la saga se llama "souls" y hay un juego antes llamado "demon's
souls" pero este no está relacionado con la historia de dark souls, así que por ahora lo dejaré de lado.


Comenzando por la historia, dark souls necesita ser contado correctamente, ya que es muy fácil
confundirse con el orden de los hechos y todas las sub historias dentro del mismo, primero que
nada hablemos de la época de la oscuridad, en este momento el mundo era carente de forma y
vida, donde los únicos habitantes de estas llanuras eran dragones eternos, con sus gruesas
escamas pétreas que les hacían inmortales
Resultado de imagen para in the age of ancients the world was unformed dark souls gif
pero un día vino el fuego, y con él la disparidad y la coherencia, así nacieron los primeros llamados
dioses: Nito, el primero de los no-muertos, la bruja de Izalith, y sus hijas del fuego, Gwyn, señor de
la luz solar y su ejército de fieles soldados, y él muy a menudo olvidado en los libros, alguien que no
se sabe el nombre ni quién es, aquel que creó la humanidad.
Cada uno con una llama lucharon contra los dragones, aliados con Seath, un dragón sin escamas y
por lo tanto destinado a morir a diferencia de los otros dragones, los cuales eran inmortales.
los humanos empezaron a nacer y crecer venerando a Gwyn como su dios, mientras que el resto de
los que lucharon se fueron por su camino: Nito se escondió en las catacumbas, cerca de el
santuario de enlace de fuego después de el cementerio, la bruja de Izalith intentó crear su propia
llama al ver que la suya se apagaba, ya que la llama es la fuente de vida de todos en ese mundo,
y como castigo su ciudad y sus habitantes fueron arrasados, los ciudadanos transformados en
monstruos que vagan por lo que antes era una ciudad, una de las hijas se transformó en Quelaag,
un jefe que se encuentra al fondo de la ciudad infestada
Resultado de imagen para quelaag
otra se transformó en la reina araña de fuego, mientras que la bruja de Izalith y sus dos hijas más
cercanas se transformaron en el lecho del caos, siendo sus hijas cada uno de sus brazos.
Resultado de imagen para lecho del caos
de parte del reino salieron varios humanos reconocidos que no profundizaremos hoy, como Artorias,
el caminante del abismo conocido como la única persona que ha salido viva del abismo, un lugar
obscuro que traga todo a su paso y ni siquiera puedes asegurar que estás, también está Havel, un
cazador de dragones de los más reconocidos, o Ornstein, el cazador de dragones y Smough el
verdugo. por parte de Seth, se le nombra duque por ayudar en la guerra y se le da una mansión,
en la que pasará el resto de sus días obsesionado con buscar el secreto de la inmortalidad, siendo
todos los monstruos que te encuentras en el camino sus pruebas fallidas. Todos estos con su
respectiva historia que no hablaremos en esta entrada.


Sobre la jugabilidad es algo muy interesante, es un juego de rol, con sistemas de nivelación,
mejora y modificación de armas, todas esas cosas que hacen que un juego sea de rol, pero los
combates tenían otra cosa, y era de que cada golpe era decisivo, al tu quitar tanta vida y que los
enemigos te saquen tanta tambien, tienes que saber cuando atacar, cuando defenderte y cuando
esquivar, cualquier decisión errónea te puede costar mucho.Resultado de imagen para dark souls pelea gif
Y ya ni hablar de todas las formas de jugar que hay, existen guías enteras para decir que armas y
armaduras tienes que usar según como juegas, algunos usan escudos y armaduras pesadas para
disminuir el daño mientras se acercan directamente al enemigo, otros usan armas como lanzas de
dos manos que les permiten atacar a larga distancia pero te deja expuesto a los proyectiles, u otros
prefieren ir ligeros para esquivar y ubicarse en un punto ciego para atacar, todas estas formas de
jugar y más sumandole las magias y la variedad de enemigos te deja un sistema de pelea redondo.
Una de las cosas que más destaca del juego es la intercomunicación del mapa, ya que a diferencia
de la mayoría de juegos de la época no es lineal, cosas como que Nito, uno de los últimos jefes esté
prácticamente al lado de el santuario de enlace de fuego, en donde comienzas a jugar (sin contar la
Cárcel de los no muertos) o que el jefe final está literalmente debajo del santuario hace que tu única
barrera sea tu habilidad jugando, eso junto a que el juego te muestra muchos caminos por todos
lados, y no sabes cual es más conveniente, tienes que ir tú a pie y comprobarlo
Resultado de imagen para dark souls mapa
(mapa real de la fortaleza de Zen)


lo visual está bastante bien con esa estética apagada y triste que transmite el estado en el que está
el mundo, y ni hablar de los diseños de enemigos y jefes, el espacio creativo es lo mejor de el juego
ya que hay de todo tipos de enemigos, mientras que la banda sonora, aunque cumple su objetivo no
es tan buena comparada con Demon's Souls o dark souls 3.


por ultimo deberian hacer un buen port para PC de este juego porque el original no va a más de 30
FPS y ni siquiera estables, tiene bajones de frames a cada rato, y aunque el remastered lo arregla
es bastante malo y no pienso pagar 45 dólares por un remastered que es prácticamente igual al
original
Resultado de imagen para dark souls vs remastered

mi puntuación final de este juego según todo eso es 8, ya que es un juegazo y esta así de ser
perfecto pero tiene errores, y no precisamente pocos, en la ciudad infestada hay increíbles bajones
de frames y se ve preocupante cuando el jefe de la zona se llama QueLaag (se llama QueenLang
pero bueno), y al ser un juego de clase B y no ser una superproducción está plagado de bugs