Dark souls es una saga de videojuegos de 2011, esta fue un éxito y hoy en dia este juego es uno
de los más conocidos y mejores reseñados del medio, esta entrada se centrará en lo general del
primer juego, aunque técnicamente la saga se llama "souls" y hay un juego antes llamado "demon's
souls" pero este no está relacionado con la historia de dark souls, así que por ahora lo dejaré de lado.
Comenzando por la historia, dark souls necesita ser contado correctamente, ya que es muy fácil
confundirse con el orden de los hechos y todas las sub historias dentro del mismo, primero que
nada hablemos de la época de la oscuridad, en este momento el mundo era carente de forma y
vida, donde los únicos habitantes de estas llanuras eran dragones eternos, con sus gruesas
escamas pétreas que les hacían inmortales
pero un día vino el fuego, y con él la disparidad y la coherencia, así nacieron los primeros llamados
dioses: Nito, el primero de los no-muertos, la bruja de Izalith, y sus hijas del fuego, Gwyn, señor de
la luz solar y su ejército de fieles soldados, y él muy a menudo olvidado en los libros, alguien que no
se sabe el nombre ni quién es, aquel que creó la humanidad.
Cada uno con una llama lucharon contra los dragones, aliados con Seath, un dragón sin escamas y
por lo tanto destinado a morir a diferencia de los otros dragones, los cuales eran inmortales.
los humanos empezaron a nacer y crecer venerando a Gwyn como su dios, mientras que el resto de
los que lucharon se fueron por su camino: Nito se escondió en las catacumbas, cerca de el
santuario de enlace de fuego después de el cementerio, la bruja de Izalith intentó crear su propia
llama al ver que la suya se apagaba, ya que la llama es la fuente de vida de todos en ese mundo,
y como castigo su ciudad y sus habitantes fueron arrasados, los ciudadanos transformados en
monstruos que vagan por lo que antes era una ciudad, una de las hijas se transformó en Quelaag,
un jefe que se encuentra al fondo de la ciudad infestada
otra se transformó en la reina araña de fuego, mientras que la bruja de Izalith y sus dos hijas más
cercanas se transformaron en el lecho del caos, siendo sus hijas cada uno de sus brazos.
de parte del reino salieron varios humanos reconocidos que no profundizaremos hoy, como Artorias,
el caminante del abismo conocido como la única persona que ha salido viva del abismo, un lugar
obscuro que traga todo a su paso y ni siquiera puedes asegurar que estás, también está Havel, un
cazador de dragones de los más reconocidos, o Ornstein, el cazador de dragones y Smough el
verdugo. por parte de Seth, se le nombra duque por ayudar en la guerra y se le da una mansión,
en la que pasará el resto de sus días obsesionado con buscar el secreto de la inmortalidad, siendo
todos los monstruos que te encuentras en el camino sus pruebas fallidas. Todos estos con su
respectiva historia que no hablaremos en esta entrada.
Sobre la jugabilidad es algo muy interesante, es un juego de rol, con sistemas de nivelación,
mejora y modificación de armas, todas esas cosas que hacen que un juego sea de rol, pero los
combates tenían otra cosa, y era de que cada golpe era decisivo, al tu quitar tanta vida y que los
enemigos te saquen tanta tambien, tienes que saber cuando atacar, cuando defenderte y cuando
esquivar, cualquier decisión errónea te puede costar mucho.
Y ya ni hablar de todas las formas de jugar que hay, existen guías enteras para decir que armas y
armaduras tienes que usar según como juegas, algunos usan escudos y armaduras pesadas para
disminuir el daño mientras se acercan directamente al enemigo, otros usan armas como lanzas de
dos manos que les permiten atacar a larga distancia pero te deja expuesto a los proyectiles, u otros
prefieren ir ligeros para esquivar y ubicarse en un punto ciego para atacar, todas estas formas de
jugar y más sumandole las magias y la variedad de enemigos te deja un sistema de pelea redondo.
Una de las cosas que más destaca del juego es la intercomunicación del mapa, ya que a diferencia
de la mayoría de juegos de la época no es lineal, cosas como que Nito, uno de los últimos jefes esté
prácticamente al lado de el santuario de enlace de fuego, en donde comienzas a jugar (sin contar la
Cárcel de los no muertos) o que el jefe final está literalmente debajo del santuario hace que tu única
barrera sea tu habilidad jugando, eso junto a que el juego te muestra muchos caminos por todos
lados, y no sabes cual es más conveniente, tienes que ir tú a pie y comprobarlo
(mapa real de la fortaleza de Zen)
lo visual está bastante bien con esa estética apagada y triste que transmite el estado en el que está
el mundo, y ni hablar de los diseños de enemigos y jefes, el espacio creativo es lo mejor de el juego
ya que hay de todo tipos de enemigos, mientras que la banda sonora, aunque cumple su objetivo no
es tan buena comparada con Demon's Souls o dark souls 3.
por ultimo deberian hacer un buen port para PC de este juego porque el original no va a más de 30
FPS y ni siquiera estables, tiene bajones de frames a cada rato, y aunque el remastered lo arregla
es bastante malo y no pienso pagar 45 dólares por un remastered que es prácticamente igual al
original
mi puntuación final de este juego según todo eso es 8, ya que es un juegazo y esta así de ser
perfecto pero tiene errores, y no precisamente pocos, en la ciudad infestada hay increíbles bajones
de frames y se ve preocupante cuando el jefe de la zona se llama QueLaag (se llama QueenLang
pero bueno), y al ser un juego de clase B y no ser una superproducción está plagado de bugs